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七圣召唤

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七圣召唤

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目录

1 《七圣召唤》

1.1 《七圣召唤》简介

2 开启条件

3 玩法

3.1 游戏准备

3.2 对局流程

3.3 胜利条件

4 构筑要求

5 回合流程

5.1 回合流程

5.2 投掷阶段

5.3 行动阶段

5.4 结束阶段

6 进行行动

6.1 行动

6.2 战斗行动【使用技能】

6.3 战斗行动【切换角色】

6.4 快速行动【打出手牌】

6.5 快速行动【元素调和】

6.6 战斗行动【宣布结束】

7 游戏区域

7.1 Ⅰ.角色区

7.2 Ⅱ.角色附属

7.3 Ⅲ.支援区

7.4 Ⅳ.召唤物区

7.5 Ⅴ.牌堆

7.6 Ⅵ.手牌

8 元素反应·规则

8.1 元素附着

8.2 元素反应规则

9 元素反应·效果

10 其他规则

10.1 相同元素

10.2 无色元素

10.3 击倒

10.4 免于被击倒

10.5 结算顺序

10.6 转换形态

10.7 对局回合上限

11 特殊词条

11.1 料理

11.2 护盾

11.3 秘传

11.4 特技

11.5 可用次数

11.6 持续回合

11.7 穿透伤害

11.8 战斗行动(行动牌)

11.9 重击

11.10 下落攻击

12 系统规则

12.1 获取牌手经验

12.1.1 大世界对局

12.1.2 每周来客挑战

12.1.3 牌手等级突破

12.1.4 隐性等级限制

12.2 获取角色牌

12.2.1 角色邀约

12.2.2 酒馆挑战

12.3 联机模式

12.4 观看对局

13 活动玩法

13.1 挑战活动

13.1.1 铸境研炼

13.2 联机活动

13.2.1 热斗模式

13.2.2 胜冠之试

14 卡牌物品描述

15 卡牌历史

《七圣召唤》

《七圣召唤》简介

《七圣召唤》是一款节奏紧凑、对抗激烈的卡牌类桌面对战游戏。

一套牌组由角色牌和行动牌组成,控制我方场上的角色卡牌击倒对方所有的角色卡牌,即可获得胜利。

开启条件

冒险等阶达到32级

完成魔神任务巨龙与自由之歌

玩法

游戏准备

(1)双方牌手各抓5张起始手牌。然后,双方各有一次机会替换任意数量的手牌。

(2)双方各自选择一张自己的「角色牌」作为「出战角色」。

对局流程

《七圣召唤》的对局开始后,每个回合都会按照以下顺序进行:

(1)「投掷阶段」双方重新获得8个元素骰子,进行投掷。

(2)「行动阶段」双方轮流进行行动,直到双方都宣布回合结束。

(3)「结束阶段」双方各抓2张牌。

胜利条件

用你的「角色牌」发起攻击,击倒对方的「角色牌」!

击倒对方牌手的所有「角色牌」,即可获得胜利!

构筑要求

一个牌组由三张角色牌和三十张行动牌组成,除秘传牌外,每种行动牌只能在牌组中加入至多两张,此外,天赋牌、元素共鸣牌和国家牌也有构筑限制:

1、天赋牌:卡组中包含该角色牌;

2、元素共鸣牌:牌组包含至少两个对应元素角色;

3、国家牌:牌组包含至少两个对应国家角色;

4、秘传牌:它一定在你的起始手牌中(如果大于起始手牌数则会随机出现),每种秘传牌只能在牌组中加入一张,整局游戏只能打出一张秘传牌。

可以分享牌组代码。

回合流程

回合流程

每个回合,都会按照「投掷阶段」「行动阶段」「结束阶段」顺序进行。

投掷阶段

每回合的投掷阶段中,会投掷8个「元素骰」。

投掷完成后,还有1次机会选择任意数量元素骰进行「重投」。

每个「元素骰」,都可以投出冰、水、火、雷、风、岩、草7种元素,以及可以当作任何元素使用的「万能元素」。

「元素骰」的数量上限为16个,达到此上限后将无法获得更多「元素骰」。

行动阶段

从「先手牌手」开始,双方「轮流进行行动」。可以进行的行动有:

【使用技能】支付所需费用,使用「出战角色」的技能。

【切换角色】支付1个任意元素骰,切换「出战角色」。

【打出手牌】支付所需费用,打出手牌。

【元素调和】丢弃一张手牌,转换一个元素骰的类型。

【宣布结束】结束本回合的行动。每回合先宣布回合结束的牌手成为「先手牌手」。

结束阶段

在行动阶段中所有牌手都「宣布回合结束」后,进入「结束阶段」。

1、从「先手牌手」开始,处理在「结束阶段」触发的卡牌效果。

2、每位牌手从自己的牌堆中抓2张牌。

3、开始新的回合!

进行行动

行动

在行动阶段中可以进行的「行动」,分为「战斗行动」和「快速行动」。

【战斗行动】完成一个战斗行动后,就会轮到对方行动。「使用技能」「切换角色」「宣布结束」是战斗行动。

【快速行动】完成一个快速行动后,我方可以继续行动。「打出手牌」和「元素调和」是快速行动。

战斗行动【使用技能】

用元素骰支付所需的费用,使我方「出战角色」使用技能攻击对方的「出战角色」。

角色每次使用「普通攻击」或「元素战技」后,会获得1点「充能」。

角色「充能」达到上限后,可以花费所有「充能」来使用威力强大的「元素爆发」!

战斗行动【切换角色】

支付1个任意类型的元素骰,将一个我方的「后台角色」切换为「出战角色」。

快速行动【打出手牌】

用元素骰支付所需的费用,打出一张手牌。手牌分为以下类型:

【装备牌】装备在一个角色身上,提供效果强化这个角色。

【支援牌】放置在我方支援区,持续地发挥支援效果。

【事件牌】打出后,一次性地结算所有效果。

快速行动【元素调和】

丢弃一张手牌,将一个元素骰转换成我方当前「出战角色」的元素类型。

战斗行动【宣布结束】

放弃本回合的行动,「宣布回合结束」。

先「宣布回合结束」的牌手会成为「先手牌手」,并在下回合的行动阶段优先行动。

这之后,未「宣布回合结束」的牌手可以继续行动,直到「宣布回合结束」。

双方都「宣布回合结束」后,行动阶段结束,进入本回合的「结束阶段」。

游戏区域

Ⅰ.角色区

游戏开始后,牌组中所有「角色牌」都会被放置到角色区。

(1)角色牌的左上角会显示角色「生命值」。「生命值」会在角色受到伤害后扣减,角色的「生命值」为0后将被「击倒」。

(2)角色牌的右边会显示角色「充能」。角色「充能」达到上限后,就能使用威力强大的「元素爆发」!

(3)每位牌手都会有一名「出战角色」。只有「出战角色」才能使用技能,同时只有「出战角色」会受到对方的技能攻击。成为「出战角色」的角色牌,会通过向前摆放一段距离来表示。

(4)其他未出战的角色被称为「后台角色」。可以通过「切换角色」行动来将他们切换为「出战角色」。

(5)如果「出战角色」被击倒,牌手就需要选择一个「后台角色」成为新的「出战角色」。

Ⅱ.角色附属

每张「角色牌」,都可以附属「装备牌」「状态」「出战状态」。

(1)「装备牌」打出给角色后,会附属在角色牌上。每个角色最多装备1张「武器」、1张「圣遗物」、1张「特技」,和任意张其他类型的装备。

(2)一些角色技能会生成「状态」,并附属在角色牌上。

(3)一些角色技能会生成「出战状态」,并附属在出战的角色上。出战角色被切换为后台角色时,「出战状态」会转移到新的出战角色上。

Ⅲ.支援区

「支援牌」打出后,会放置在支援区。

支援区最多放置4张「支援牌」。占满后打出新的支援牌时,需要先选择一张支援区内的支援牌弃置。

(同时结算多个支援牌效果时,会按照支援区的排列顺序依次结算。)

Ⅳ.召唤物区

一些角色技能会在召唤物区生成「召唤物」。

召唤物区最多放置4个「召唤物」。占满后,无法生成新的「召唤物」。

(同时结算多个召唤物效果时,会按照召唤物区的排列顺序依次结算。)

Ⅴ.牌堆

游戏开始前,将牌组中的所有「行动牌」洗混,形成「牌堆」。

进行「抓牌」时,会从「牌堆」顶部抓取「行动牌」加入手牌。此时如果「牌堆」中已经没有卡牌,则牌手不会获得手牌。

Ⅵ.手牌

游戏开始后,从「牌堆」中抓5张牌,作为初始的「手牌」。

每个回合结束时,双方各抓2张牌。

只有「手牌」中的行动牌可以被打出和用于元素调和。

「手牌」上限为10张,达到上限后抓到的牌会被自动弃置。

元素反应·规则

元素附着

角色在受到冰、水、火、雷、草的「元素伤害」时,会附着对应类型的元素。(风元素伤害和岩元素伤害,无法进行元素附着。)

此外,一些特殊环境/条件也会对角色附着元素。

元素反应规则

对已经具有元素附着的目标:

(1)造成特定类型的元素伤害时,会引发元素反应。

(2)以非伤害的形式施加特定类型的元素附着时也会引发元素反应。结算这类元素反应效果时,会忽略所有伤害类效果。

元素反应·效果

+

融化

本伤害+2

+

蒸发

本伤害+2

+

超载

本伤害+2;

如果目标是「出战角色」,就强制切换到下一个角色

如果超载反应击倒了角色,则不进行选择,强制选择下一个角色作为新的出战角色。

+

超导

本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。

+

感电

本伤害+1,对目标以外的所有敌方角色造成1点穿透伤害

+

冻结

本伤害+1,使目标角色附属[冻结]状态:

角色无法使用技能(状态持续到回合结束为止);

角色受到火元素伤害或物理伤害时伤害值+2,并移除此状态。

+

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点冰元素伤害

+

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点水元素伤害

+

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点火元素伤害

+

扩散

对目标以外的所有敌方角色造成1点雷元素伤害

+

结晶

本伤害+1,提供1点护盾所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

+

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

+

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

+

结晶

本伤害+1,提供1点护盾,保护我方出战角色(护盾值可叠加,最多2点)。

+

燃烧

本伤害+1,生成[燃烧烈焰]:

结束阶段:造成1点火元素伤害。(可用次数1,最多叠加到2)

+

绽放

本伤害+1,生成[草原核]:

我方对敌方出战角色造成火元素伤害或雷元素伤害时,伤害值+2。(可用次数1)

+

原激化

本伤害+1,生成[激化领域]:

我方对敌方出战角色造成雷元素伤害或草元素伤害时,伤害值+1。(可用次数2)(3.4将可用次数“3”改为“2”)

其他规则

相同元素

打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。

(万能元素被视为和任何元素相同。)

无色元素

打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。

击倒

当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。

此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。

免于被击倒

一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。

此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)

结算顺序

当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:

1、先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。

2、同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。

3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。

转换形态

部分角色可以通过一些效果「转换形态」。转换为其他形态后,角色的名称、元素类型、标签、技能等都有可能发生改变。

(在冒险挑战中的敌人,转换形态后会重新生成行动意图。)

对局回合上限

第15回合开始时,如果仍未分出胜负,则双方都会输掉这场对局。

特殊词条

料理

当「料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。

处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「料理」事件牌的目标,也无法受到其他「料理」事件牌的效果影响。

「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。

另外,打出具有「复苏」效果的「料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「料理」事件牌了。

护盾

一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。

「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。

秘传

在一场对局中,每位牌手只能使用一张「秘传」卡牌。

「秘传」卡牌一定在你的起始手牌中。(当牌组中的「秘传」卡牌数量大于起始手牌数时,秘传卡牌将随机出现在起始手牌中。)

特技

出战角色装备有「特技」卡牌时,就可以使用对应的「特技」。

使用「特技」是一种「战斗行动」。角色因冻结、石化、眩晕等原因无法使用技能时,也会同时无法使用「特技」。

角色使用「特技」时不视为使用技能,无法触发「使用技能后」「角色引发元素反应后」等效果;角色使用「特技」造成的伤害不被视为角色造成的伤害。

可用次数

一些卡牌或状态会具有「可用次数」限制。

每次触发这张牌的效果,都会消耗1次「可用次数」。

「可用次数」耗尽后,会立刻弃置这张牌。

持续回合

一些卡牌或状态会具有「持续回合」限制。

每个结束阶段,都会使「持续回合」-1。

「持续回合」耗尽后,会立刻弃置这张牌。

穿透伤害

一些效果会造成「穿透伤害」。

「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。

战斗行动(行动牌)

一些「行动牌」会具有「战斗行动」规则。

打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。

重击

我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。

下落攻击

角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。

系统规则

获取牌手经验

大世界对局

七圣召唤是相当流行的卡牌游戏,在各地都有许多的牌手。

在小王子处完成新手教学任务后,旅行者将获得道具 秘典之盒 ,可以使用它在地图上标记当前可挑战的牌手。

挑战分为难度较低的冒险挑战和难度较高的决斗对局。

在冒险挑战中获得胜利可以获得牌手经验,有的对手还会在旅行者完成挑战目标后赠送卡牌。

随着牌手等级提升,愿意进行对局的牌手和可以进行的挑战牌局也会逐渐增多。

每周来客挑战

每周会有最多4名随机访客来到猫尾酒馆,在和他们的对决中获得胜利,也能够获得牌手经验。

本周已经到来的访客会在第二周离开。

在牌手等级达到4级之前,每周的来访者从周一开始每天会到来一名。牌手等级达到4级以后,全部4名来访者会在每周周一全部到来。

牌手等级突破

牌手等级分别到达2、4、6、9级,并拥有提升至下一级所需经验值时,会接到牌手等级突破任务。

在猫尾酒馆的「小王子」处完成牌手等级突破任务的试炼牌局后,才可以继续提升牌手等级。

隐性等级限制

由于大世界牌手数量有限且随牌手等级提升依次解锁,牌手等级会因牌手经验不足无法提升。此时需要等待触发第二天或下一周的每周来客挑战以获得牌手经验继续升级

解锁七圣召唤的第一周,牌手等级最多达到4级1230/1300经验

解锁七圣召唤的第二周,牌手等级最多达到6级1530/1600经验

解锁七圣召唤的第三周,牌手等级最多达到8级1830/1900经验

解锁七圣召唤的第四周,牌手等级最多达到9级2380/2450经验

获取角色牌

角色邀约

旅行者可通过邀请板,向牌手名册中的牌手发送对局邀请以进行邀约对局。

对局分为难度较低的友好对局和难度较高的认真胜负。

在友好对局中获得胜利并完成挑战目标,即可得到相应的角色牌及其天赋牌。

首次邀请角色进行对局时,需消耗一封 对局邀请函 ,对局邀请函可通过提升牌手等级、完成任务和在卡牌商店购买获得。

酒馆挑战

牌手达到一定等级后,可以前往小王子处,挑战酒馆内牌手猫们设置的冒险挑战对局。

对局分为难度较低的友好对局和难度较高的认真胜负。

在友好对局中获得胜利并完成挑战目标,即可获得对局敌方的角色牌及其天赋牌。

联机模式

旅行者可以通过邀请板,邀请联机状态下的好友进行对决。当牌手等级达到4级后,还能通过匹配模式与远方的陌生牌手进行对局。

注意:在联机或匹配模式下,对局中每个阶段进行操作是有时限的。超时将自动宣布本阶段或本回合结束。

观看对局

4.0版本新增“观看对局”功能:

当好友在单人游戏状态进行「七圣召唤」牌局时,可以在“好友”界面看到其正在进行七圣召唤对局,并可在该界面以好友的视角观看其正在进行的对局(若好友处于多人游戏状态,则需要加入好友的世界)。

多人游戏队友进行「七圣召唤」牌局时,可以在“多人游戏”界面看到其正在进行七圣召唤对局,并可在该界面以队友的视角观看其正在进行的对局。

在多人游戏状态下,且另外两位队友之间进行「七圣召唤」队友邀请牌局时,可以通过裁判视角观看对局。在裁判视角下,可以同时看到双方的手牌和元素骰。

在「七圣召唤」牌局内的“设置”中,可以分别设置“允许或禁止好友观看自己的对局”,以及“允许或禁止多人游戏队友观看自己的对局”。

进行「七圣召唤」牌局时,可以看到正在观看你的牌局的观众列表,你可以选择将特定的观众移出列表。

活动玩法

挑战活动

铸境研炼

3.7版本更新后,每个版本会开启铸境研炼活动,每个关卡有不同的特殊规则。活动期间可与「小王子」对话进行「铸境研炼」挑战。

在铸境研炼活动开启的期间内,可以选择关卡进行挑战。

在关卡内,可以选择设置不同的难度词条,可选择的难度词条内容包括:关卡难度,对手生命值,对局回合数。

每个难度词条都会有完成挑战后可获得的相应积分。

在完成该关卡的对局挑战后,会根据选择的难度词条获取相应积分。依据在该关卡中所取得的最高积分,可以在达到指定积分时领取对应的奖励。

联机活动

热斗模式

3.4版本更新后,每个版本会限时开启联机对战的热斗模式,每个热斗模式有不同的规则,活动期间可通过邀请板进行热斗模式对局。

胜冠之试

3.7版本更新后,开启新的常驻玩法胜冠之试。牌手等级达到4级后,可在猫尾酒馆邀请板处开启。每月1日、16日将会开启新的挑战,开启新一期挑战将会清除往期挑战记录。

「胜冠之试」中,旅行者将与多位水平相近的牌手进行多次匹配挑战,挑战过程中无法更换卡组。

每场对局结束后,将展示目前的挑战进度。达成五次胜利即为挑战成功,失败三次即挑战结束,胜负场次将清空,需重新开始挑战。

「胜冠之试」页面将展示当前挑战信息。若成功完成挑战,卡组所用角色卡会进入当期挑战的角色荣誉记录。

卡牌物品描述

事件牌、支援牌、装备牌

「七圣召唤」桌面游戏的卡牌,质地坚韧,其上作为牌面的插画不知道是用什么特殊的方式印刷,看上去十分精致。

牌背

「七圣召唤」中,可以获得并替换的牌背。据说看上去造型各不相同的牌背,其材质与手感也有微妙的差别,也有牌手将搜集不同的牌背作为追求与爱好。

影幻牌面

「七圣召唤」中,可以获得的牌面,不知道利用了什么样的印刷方法,在不同的角度观看牌面的牌画时,似乎能够看到牌画中的内容也有些微的不同…(获取方法见猫尾酒馆影幻牌面章或空白的影幻牌

牌盒(台面)

「七圣召唤」进行对局所用的小台桌,平时看上去更像是一个有点高度的箱子,也有牌手会将自己的秘典之盒放在其中携带,在打开后,能够看到风格各异,制作精美的台面,可以在其中进行「七圣召唤」的牌局。

卡牌历史

详细查阅条目卡牌历史

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