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攻略
古墓奇兵:暗影
《古墓奇兵暗影》三部曲哪一部更好玩 古墓奇兵三部曲對比個人評價
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2021-11-02
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古墓奇兵暗影三部曲就此完結,很多玩家玩通關第三部後,難免會與前兩部做對比,不同玩家有不同的見解,這裡給大家帶來了玩家 “kashiwa2016” 總結的古墓奇兵三部曲對比個人評價,感興趣的各位一起了解下吧。
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古墓奇兵三部曲對比個人評價
三部最終作《暗影》通關了,對劇情和戰鬥方面有點失望,不過總體也不算太差。
遊戲畫面:3代>2代>1代
這個不解釋,畫面肯定一代比一代好。
故事劇情:2代>1代>3代
1代劇情不錯,21歲的勞拉,揭開了新三部曲的序幕。
2代劇情最精彩,情節曲折,蕩氣回腸,充滿伏筆。通關後感受:Trinity這個神秘組織好像非常強大啊。。。)
3代劇情。。。通關後感受:WTF??這貨就是最終Boss??一點霸氣都沒有啊。。。讓人對前作Trinity的畏懼感蕩然無存。)
最後結局作為三部曲的終章來說有點讓人失望。
戰鬥系統:2代>1代>3代
1代冒險和戰鬥部分相對比較平衡。
2代戰鬥部分大幅強化,戰鬥系統最為爽快,三部曲中的巔峰。
3代許多時候不能使用槍械,只能用弓箭。與前兩作相比,敵人數量少的可憐。總體來說戰鬥部分被弱化了。
探險解謎:2代>3代>1代
1代主要是孤島。解謎部分好像不是很多也不是很難(時間久了都忘了)
2代從冰河洞穴、蘇聯設施、到地熱山谷、研究基地、最後是失落之城。。。冒險路上各種古墓機關陷阱密室設計精巧、種類繁多、給人印象深刻。
3代主要是瑪雅印加文明。古墓和機關數量不少,設計得也不錯,不過感覺大同小異。(可能是審美疲勞了)
總結:《古墓奇兵:暗影》作為三部曲的終章總體有點失望,特別是劇情,感覺有點虎頭蛇尾(也可能是二代劇情太精彩,導致對三代期待過高了)。
個人認為IGN 9.0分給的過高了,當然Gamespot的6分也給的太低了。7.5~8分差不多。
《暗影》本想以潛行暗殺作為賣點之一,但由於設計上的失敗(潛行系統粗淺不連貫,甚至在畫面提示可以安全地暗殺敵人時常常會被其他敵人發現),這方面感覺和《美國末日》《神秘海域》《刺客教條》實在沒法比。
以上就是古墓奇兵三部曲對比個人評價的相關分享,當然這只是玩家自己的見解,如果大家有不同的理解,歡迎評論區留言討論。
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來源:遊俠網
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遊戲資訊
古墓奇兵:暗影 (Shadow of the Tomb Raider)
類別: 動作
平台: PC, PS4, PS5, XboxONE, XboxSeriesX, Stadia
開發: Eidos-Montréal, Crystal Dynamics
發行: Square Enix
上市: 2018-09-15
官方網站
《古墓奇兵:暗影(Shadow of the Tomb Raider)》是由Eidos-Montréal, Crystal Dynamics製作,Square Enix發行的一款動作冒險遊戲,本作為人氣系列《古墓奇兵》的第十一部正統續作,也是《古墓奇兵》系列重啟後的第三部作品。這一作古墓奇兵的風格將與之前的作品完全不同,勞拉也將會實現自我的蛻變,迎來關鍵性的時刻,用盡所有的力量,成為真正的“古墓奇兵”。
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