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Unity自定义树(Tree)

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  • 2025-05-22 21:00:20
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一、创建自定义树

右键——3D Object——Tree

树的大致形态:

二、主干树的整体设置

Distribution

Tree Seed:树种子,调节此参数就可获得不同形态的树桩 Area Spread:区域的大小 Ground Offset:树距离初始地面的偏移值

Geometry

LOD Quality:设置LOD质量,值越大模型的面数越大(会随距离变化而改变模型精细度) AO/AO Density:AO的强度值

Material

Translucency Color:透明区域颜色 Trans. View Dep.:透明区域渲染深度 Alpha Cutoff:贴图上半透明区域的切除程度,leaf通常都用透明贴图来呈现 Shadow Strength:阴影强度 Shadow Offset:阴影偏移 Shadow Caster Res.:阴影分辨率

三、树干分枝(Branch)

用于编辑树干、树枝

Distribution

Group Seed:树干/树枝群种子(不同的值有不同的形状) Frequency:增加同级的枝干数值(通常主树干设置数值为1,其他枝干数值一般大于1) Distribution:控制枝条的分布情况(后面的曲线可调整枝条的上下分布距离) Growth Scale:枝干生长的比例 Growth Angle:枝干生长的角度

Geometry

LOD Quality:设置LOD质量,值越大模型的面数越大(会随距离变化而改变模型精细度) Geometry Mode:几何体模式;可以是branch(树干模式),也可以是一个fronds(扁平面片),还可以是branch+fronds,那就是两者都有 Material:树干材质

Shape

Length:树干的长度(可设置随机的范围) Relative Length:相对长度(默认勾选) Radius:半径 Cap Smoothing:断口处的光滑度 Crinkliness:枝干的扭曲程度 Seek Sun:枝干尖端朝向太阳的程度 Noise:给枝条根部到顶端的粗细变化添加一个噪波随机紊乱,值越大越紊乱 Flare Radius/Height/Noise:(只有主干树枝才有的参数)用于设置主干树枝底部的半径、高度、噪波等 Weld Length、Spread Top、Spread Bottom:(非主干树枝有的属性)用于设置非主干树枝生长的衔接处的过度长度、向上延伸的长度、向下延伸的长度 Break Chance:枝条断裂的可能性,值越大,越多该层级的枝条出现断裂,断裂的枝条会有断口,而且也不会有次级枝条或叶片产生 Break Location:断裂的位置,会随机在指定范围内取值

四、叶节点

Distribution

Group Seed:用于设置树叶分布的随机值 Frequency:用于设置树叶的数量 Distribution:用于设置树叶在枝干上的分布位置(可调整曲线来设置) Growth Scale:叶片生长的大小 Growth Angle:叶片生长的角度

Geometry

Geometry Mode:用于设置叶片的形状 Material:叶片材质

Shape

Size:叶片的大小 Perpendicular Align:叶片垂直方向对齐程度 Horizontal Align:叶片水平方向对齐程度

Wind

Main Wind:风力大小 Main Turbulence:主要紊乱场力度大小 Edge Turbulence:边缘紊乱场力度大小

五、风

创建风

Mode:有直线型风和球形风 Main:风力的大小 Turbulence:风的噪声,值越大,风向的变化越大 Pulse Magnitube:定义风脉冲强度乘数 Pulse Frequency:定义风脉冲长度和频率

六、创建树、叶材质

参考:

Unity3D自带功能:树物体(Tree) - 简书

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