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腾讯游戏帝国2021盘点 现在一提到 腾讯 ,首先想到的是它建立的投资帝国,几乎已经占了整个腾讯的半壁江山。但实际上,在世界范围来看,腾讯的投资还...

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  • 2025-08-13 22:11:52
  • admin

来源:雪球App,作者: 数据价投,(https://xueqiu.com/8108653112/209716429)

现在一提到腾讯,首先想到的是它建立的投资帝国,几乎已经占了整个腾讯的半壁江山。但实际上,在世界范围来看,腾讯的投资还是排在伯克希尔哈撒韦之后排名第二的。

而在另一个领域,腾讯则是当仍不让的世界第一,这就是游戏。

甚至可以说,正是先有了腾讯建立的游戏帝国,才为腾讯提供了源源不断的资金能够一步一步地搭建起自己的投资帝国。

那么回首2021,腾讯的游戏帝国中有哪些值得盘点的大事件呢?

一、游戏收入仍稳定增长,但同比增速下滑

以上为截止到2021年三季度止,腾讯的游戏收入数据,可见:

1)游戏收入在总营收中的占比稳定在30%+,仍然稳定地对腾讯的营收作着极其重要的贡献;

2)2021年的游戏收益仍然保持着稳定增长,但同比增速和2020年相比明显下滑;

这一方面是由于2020年增速过快导致的基数较高所致;另一方面也是和2021年版号停发了大半年的因素有关。

二、游戏版号停发,蓄势期待爆发

自国家新闻出版署官网于2021年7月22日公布了7月国产网络游戏出版审批名单后,至今没有公布新一批版号审批名单。

和2020年相比,2021年的获批版号数量直接打了个半折,仅755件。

对于游戏公司来说,没有取得游戏版号,就意味着游戏无法正式上线运营收费;大半年的版号停发无疑对于包括腾讯在内的整个游戏行业都造成了重大深远的影响。

对腾讯自身的影响:

由腾讯游戏代理、Epic Games开发的第三人称射击类游戏《堡垒之夜》国服于官网宣布停止测试。据悉,《堡垒之夜》国服至今已免费测试三年,但因没有取得网游版号,始终没有正式上线运营。

另外由拳头游戏(Riot Games)在《英雄联盟》IP基础上衍生开发的自走棋游戏《云顶之弈》就因为版号审核过程中产生的一些问题,不得不延期上线,并修改了大量内容,最终将正式上线的游戏名称修改为《金铲铲之战》。

这无疑对于腾讯2021年的游戏收入产生了冲击。

对于整个游戏行业的影响:

同时,对于中小游戏公司来说,版号的停发更是灭顶之灾了;频频传出中小游戏公司经营困难,大幅裁员的消息。

据天眼查APP数据显示,我国目前有超30万家注册资本在1000万元以下的游戏相关企业。2021年7月份至12月底,就共有1.4万家游戏相关公司注销。

对于腾讯来说,则变相的加强了自己在游戏行业的统治地位,对于也使其在投资并购游戏公司的进程中处于更有利的地位。

游戏版号何时会重新开放:

2021年7月22日开始起至今的游戏版号停发不是历史上的第一次。

于2018年3月至12月的这段时间,国家新闻出版署也暂停了对游戏版号的审批操作,堆积了大量的游戏,使得中国大陆的正规渠道相当一段时间无新游戏上架。

当时版号停发持续了约9个月的时间,而本次的版号停发也已接近6个月。

2022年1月10日,据瑞银证券教育行业分析师刘耀坤称:“游戏版号重开更多是时间问题,在未成年人保护充分完善,内容合法合规、弘扬正能量的基础之上,我们认为版号会重开。”

预计在游戏版号重新放开后,游戏行业将迎来复苏和反弹,而腾讯作为游戏行业的领头羊,已是蓄势待发。

三、投资游戏加速,重点布局海外

受到反垄断监管的影响,腾讯在2021年加速了投资变现的进程,比如中期派息京东,部分减持SEA等。

但令人意外的是,到了2021年年底盘点的时候,却发现腾讯的对外投资并没有放缓:截止到2021年12月24日,腾讯在2021年的投资事件共有268起,比2020年的175起多了近一百起。

而在所有投资事件中,游戏企业无疑是腾讯投资的重中之重。在2021年,腾讯共投资了约92家海内外游戏企业,平均约每4天就有1家游戏企业得到腾讯的投资。

2021年,被腾讯并购的企业共有9家,其中就有6家为游戏企业(国内1家,国外5家)。

2021年腾讯参与的投资事件数量占整个游戏市场的44%,已披露的投资金额中腾讯占比接近80%,腾讯是近期游戏市场投资事件的重要推动者。

被腾讯投资的游戏企业一方面是能够获得腾讯提供的资金,另一方面更重要的是能够得到和腾讯合作的机会,借助腾讯的平台和流量获得更大的成功,同时也反哺腾讯的游戏收入。

而其中,腾讯投资的海外游戏企业明显已经开始发力;据腾讯三季报的披露,在国内游戏同比增长5%的情况下,国外游戏的同比增长已经达到了20%。

四、低调布局元宇宙,抢占下一个十年互联网船票

提到2021年的热点话题,就不得不提到横空出世的“元宇宙”概念。而和其他高调宣布布局元宇宙的公司,或仅仅是蹭热点的公司相比,腾讯相对要低调许多,

11月10日晚,在腾讯控股2021年第三季度业绩电话会上,腾讯CEO马化腾首度公开回应火爆的“元宇宙”话题。

他表示,“元宇宙是个值得兴奋的话题,我相信腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力,例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域,我们都有丰富的经验。”

表面上,马化腾也只是表达了一个意向,并没有象其他友商那样,正式宣布进军。

但是事实上,普遍认为,基于腾讯的技术积累以及其在游戏行业中的统治地位,其是中国最有可能首先结合游戏在元宇宙技术上有所作为的企业;

其实早在“元宇宙”这个概念火起来之前,腾讯就已经在这个领域中提前有所布局:

2021年 3 月,“元宇宙第一股”Roblox在纽交所上市,上市当天市值一度逼近 400 亿美元,如今市值接近770亿美元。而早在2020年 2 月 Roblox完成1.5 亿美元 G 轮融资中,腾讯就已经参投,并且独家代理 Roblox 中国区产品发行。

在更早之前,腾讯还投资了另一家元宇宙游戏公司Epic Games,后者是3D内容及AR/VR内容开发引擎Unreal Engine的开发商。

另外,腾讯也已申请注册近百条元宇宙相关商标,如“逆战元宇宙”“腾讯音乐元宇宙”“和平精英元宇宙”“绿洲启元宇宙”“王者元宇宙”“天美元宇宙”等。

2022年1月10日,传出最新消息,腾讯拟收购游戏手机公司黑鲨科技,收购后,黑鲨整体将并入任宇昕主导的腾讯集团平台与内容事业群(PCG)。一旦交易完成,黑鲨科技这家以游戏手机为主的硬件厂商也将在开始业务转型,业务重点将从游戏手机整体转向VR设备――由腾讯提供内容,黑鲨提供VR硬件入口。

这也被认为是腾讯进军元宇宙的关键一步,将实现元宇宙硬件研发,搭配腾讯历来强大的软件服务,可能会带来意想不到的效果

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